Czy brutalne gry powodują agresję? Badania

OPSEC4Kids • Źródła naukowe

Czy brutalne gry powodują agresję? Badania naukowe i źródła

W filmie OPSEC4Kids przyglądam się badaniom dotyczącym brutalnych gier i agresji u dzieci oraz nastolatków. Tutaj zebrałem oryginalne publikacje naukowe, na których opiera się materiał, oraz dodatkowe badania dla osób, które chcą zgłębić temat.

FILM OPSEC4KIDS Czy gry powodują agresję?

Jak korzystać z tej strony? Poniżej znajdziesz tytuły badań, krótkie omówienia ich metod i wyników oraz bezpośrednie linki do oryginalnych publikacji.

To materiały źródłowe, dzięki którym możesz samodzielnie sprawdzić, co badacze rzeczywiście ustalili i na jakiej podstawie sformułowali swoje wnioski.

Badania wykorzystane w filmie

01 • LACKO I IN. • 2024

Brutalne gry, agresja i empatia nastolatków

Does violence in video games impact aggression and empathy? A longitudinal study of Czech adolescents to differentiate within- and between-person effects

Badanie podłużne, którego początkowa próba obejmowała 3010 czeskich nastolatków w wieku 13–17 lat, z czterema falami pomiaru. Autorzy nie wykazali, żeby wzrost ekspozycji na brutalne gry u tych samych osób przewidywał późniejszy wzrost agresji lub spadek empatii. Zaobserwowali natomiast pewne zależności między różnymi osobami.

02 • DRUMMOND, SAUER I FERGUSON • 2020

Metaanaliza długoterminowych badań nad agresją

Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination

Autorzy przeanalizowali 28 niezależnych prób badawczych, obejmujących łącznie około 21 tysięcy młodych osób. Ogólny związek brutalnych gier z późniejszą agresją był bardzo niewielki, a w podzbiorze badań o wyższej jakości metodologicznej nie był istotny statystycznie. Autorzy nie znaleźli przekonujących dowodów na istotny praktycznie długoterminowy wpływ.

03 • GENTILE I IN. • 2014

Brutalne gry i agresywne schematy poznawcze

Mediators and Moderators of Long-term Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior: Practice, Thinking, and Action

W badaniu, którego początkowa próba obejmowała 3034 dzieci i nastolatków w wieku 8–17 lat, analizowano zależności między brutalnymi grami, agresywnymi schematami poznawczymi i późniejszymi zachowaniami agresywnymi. Autorzy wskazali między innymi na przypisywanie innym wrogich intencji i przekonania dotyczące dopuszczalności agresji. Badanie miało charakter obserwacyjny, więc nie przesądza o przyczynowości.

04 • PRZYBYLSKI I IN. • 2014

Frustracja podczas grania a agresywne reakcje

Competence-impeding electronic games and players’ aggressive feelings, thoughts, and behaviors

W serii siedmiu badań analizowano wpływ frustracji potrzeby kompetencji podczas grania na agresywne emocje, myśli i reakcje. Wyniki wskazują, że trudności w osiąganiu celów w grze mogą nasilać takie reakcje niezależnie od obecności brutalnych treści.

05 • COYNE I IN. • 2023

Kto jest bardziej podatny na agresję?

Who Is Most at Risk for Developing Physical Aggression After Playing Violent Video Games? An Individual Differences Perspective From Early Adolescence to Emerging Adulthood

Ośmioletnie badanie podłużne, którego początkowa próba obejmowała 488 nastolatków. Autorzy analizowali, jak indywidualne cechy uczestników wiążą się z relacją między brutalnymi grami a agresją fizyczną. Wyniki sugerują znaczenie współwystępujących problemów związanych z graniem oraz trudności z samoregulacją u części badanych.

Dodatkowe publikacje dla zainteresowanych

Poniższe badania uzupełniają temat poruszony w filmie. Pozwalają spojrzeć na wyniki z perspektywy innych metod badawczych i grup uczestników.

06 • PRZYBYLSKI I WEINSTEIN • 2019

Brutalne gry a zachowania agresywne nastolatków

Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report

Prerejestrowane badanie obejmujące 1004 brytyjskich nastolatków w wieku 14–15 lat, z ocenami zachowań agresywnych dostarczanymi przez opiekunów. Autorzy nie wykazali istotnego związku między graniem w brutalne gry a zachowaniami agresywnymi.

07 • KÜHN I IN. • 2019

Eksperyment z GTA V i The Sims 3

Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study

Randomizowane badanie interwencyjne, w którym uczestnicy przez dwa miesiące grali w GTA V, The Sims 3 albo należeli do grupy kontrolnej. Nie wykazano istotnego wzrostu agresji w grupie grającej w GTA V. Badanie dotyczyło dorosłych, a nie dzieci.

08 • WAGENER I IN. • 2024

Brutalne gry, kortyzol i agresywne skojarzenia

Games, hormones, and “dark” personalities: Dark tetrad and the effects of violent gaming on aggression, cortisol, and testosterone

W eksperymencie z udziałem 54 dorosłych mężczyzn badano między innymi poziom kortyzolu i agresywne skojarzenia poznawcze po graniu. Zaobserwowano spadek kortyzolu w grupie grającej w brutalną grę, bez istotnego wzrostu agresywnych skojarzeń. Wyników nie należy bezpośrednio przenosić na dzieci.

Materiał edukacyjny OPSEC4Kids. Tytuły i linki prowadzą do oryginalnych publikacji naukowych. Dostępność pełnego tekstu zależy od wydawcy.

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *